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Cuando pienso en Warhammer 40K, mi mente va a los juegos de estrategia. Después de todo, comenzó como un juego de mesa. Para un universo ficticio tan rico, la franquicia solo tiene unos pocos juegos FPS en este momento. Dadas las armas dominadas y las diversas facciones, sería el escenario perfecto para un juego FPS. Warhammer 40K: Boltgun es solo ese juego, un juego de disparos retro que clava la estética 40K. Sin embargo, Boltgun también lucha por salir de su zona de confort.
La introducción es fácil de entender para los recién llegados, pero ofrece más para aquellos que entienden la tradición de 40K. Juegas como Malum Caedo, un marine espacial que ha sido desplegado en el mundo forja de Graia para investigar una fuente de energía desconocida en manos de sacerdotes tecnológicos herejes. Básicamente, baja al planeta y asegura la tecnología demoníaca. No es la historia más profunda, pero lleva al jugador a donde debe estar. Te envían a Graia con un servo cráneo como compañero. El cráneo ocasionalmente señalará información obvia, como que el paquete de salud que tienes frente a ti es, de hecho, un paquete de salud, pero en realidad no hará mucho más. Cuando involucra protocolos de purga, sabes que las cosas están a punto de volverse violentas.
El combate en Boltgun es su elemento más fuerte. Tanto las armas como el cuerpo a cuerpo se sienten contundentes y suenan satisfactorios. Me alegro de que este juego haya hecho justicia al bólter. Cuando te encuentras con el arma por primera vez, está siendo bañada por la luz en un altar; eso es una buena señal. La gran exageración de disparar un bólter a un grupo de nurglings nunca pasa de moda. De hecho, hay bastantes enemigos que mueren casi instantáneamente por el poder del bólter. Por supuesto, hay más de un arma. Tu arsenal es una mezcla de las mejores armas de 40K, como la pistola de fusión, la pistola de plasma y el lanzador de venganza.
Cada arma tiene su propio nivel de fuerza y cada enemigo tiene su propio nivel de dureza. Iguala o supera el nivel de resistencia del enemigo con el arma correcta para obtener el máximo daño. Tampoco hay conjeturas, cada arma tiene su nivel de fuerza claramente establecido, y puedes ver si tu arma es efectiva contra el enemigo al que te enfrentas con un símbolo junto a su barra de salud. Cuando se usan correctamente, todas las armas se sienten impactantes. Sin embargo, debe mencionarse que no hay una rueda de armas, por lo que está obligado a desplazarse con el mouse, que es bastante lento, o presionar las teclas numéricas, que pueden ser imprecisas en el fragor del combate. Una o dos veces perdí accidentalmente munición importante porque cambié al arma equivocada. No sucedía a menudo, pero era molesto, especialmente sabiendo que existe un sistema mejor.
Las armas no son tu único medio para combatir las fuerzas de la disformidad, tienes tu fiel espada sierra contigo en todo momento. Los ataques cuerpo a cuerpo ralentizan el tiempo durante un breve período antes de lanzarse hacia adelante, lo que agrega una sensación de impulso explosivo a las muertes cuerpo a cuerpo en criaturas más pequeñas. Captura lo anormalmente rápidos y ágiles que son realmente los marines espaciales. Sin embargo, los enemigos más grandes no pueden simplemente morir instantáneamente. Los diseñadores realmente pensaron en cómo hacer que la espada sierra se sintiera brutal. Una vez que estés atacando a un enemigo más grande con él, puedes enviar spam al botón cuerpo a cuerpo para cortarlos continuamente, destrozándolos.
El rango es bastante decente en los ataques cuerpo a cuerpo, por lo que puedes usarlo para agarrar a los enemigos de arriba. Si usted es el que tiene el terreno elevado, aproveche el hecho de que tiene cientos de libras de armadura y odio hereje y caiga justo encima de ellos. Muchos enemigos simplemente explotarán en vísceras en el acto, salpicando contra el suelo. La armadura se siente y suena pesada al caminar y saltar, por lo que realmente te sientes pesado cuando te mueves y como una máquina de matar imparable cuando corres.
El sistema cuerpo a cuerpo, sin embargo, también es una oportunidad perdida. Obtienes salud y desprecio por matar enemigos, el desprecio es literalmente tu escudo. Sin embargo, desearía que las muertes cuerpo a cuerpo tuvieran más desprecio o salud, escalando con el tiempo que los desgarrabas con tu espada de cadena. ¿Por qué correr el riesgo de cerrar la distancia cuando la mayoría de los enemigos grandes abrirán fuego contra ti de inmediato? En su mayoría, sirve como una forma genial de bombardear enemigos más pequeños, acabar con enemigos grandes o agarrar para ganar altura.
También tienes algunas habilidades a tu disposición. La primera es una habilidad de carrera, que te impulsará hacia adelante. Los enemigos más pequeños morirán instantáneamente si entras en contacto con ellos durante la carrera. Realmente hace que el jugador se sienta como si fuera la fuerza masiva que es un marine espacial. Derribar a un marine espacial del caos contra una pared con mi carga y derribarlo con una ronda en la cara fue genial. Se sentía como un choque entre dos titanes, pero tampoco era práctico, y podría haberme salvado un poco de salud simplemente disparándole. La segunda habilidad se llama "Know no Fear", y refleja proyectiles y evita que mueras por un corto período de tiempo con poca salud. Sin embargo, es increíblemente confuso en cuanto a cuándo se activa realmente, ya que el juego nunca lo explica bien.
Además de las habilidades especiales, también hay muchos "secretos" que son básicamente potenciadores que son increíblemente fáciles de encontrar, si no directamente en tu camino. Hay varios tipos de secretos divididos entre reliquias y munición que te brindan varias ventajas de combate, como mayor daño cuerpo a cuerpo, mayor armadura o munición infinita por un tiempo. Si juegas de manera demasiado pasiva, los encontrarás después de la pelea y tendrás que mirar torpemente el cronómetro de cuenta regresiva mientras los usas en algún demonio de bajo nivel. Alienta a los jugadores a moverse por la arena mientras luchan y a ser más agresivos en sus tácticas. También hay granadas, tanto cronometradas como de impacto, y una granada de reliquia especial que es excelente para acabar con los jefes. Inflige mucho daño con el tiempo con un AOE masivo.
Los enemigos a los que te enfrentas en Boltgun son casi tan importantes como las armas que usas para matarlos. Naturalmente, estás luchando contra las fuerzas del Caos, que se representan increíblemente bien. Los enemigos del caos son impredecibles, generan más enemigos al morir o se transforman en otra cosa. El aspirante a campeón reencarnará si muere, lo que significa que debes destruir sus restos antes de que tengan la oportunidad de volver a levantarse. Desearía que hubiera más profundidad como esta en el juego, pero eso es todo.
Hay tres capítulos, con ocho niveles por capítulo. Los niveles son bastante distintos entre sí. En un lugar, estarás luchando contra enemigos en un gran magrail en movimiento, en otro estarás en las fraguas, superando la lava ascendente. Es bueno que eligieran un mundo de forja como escenario, ya que muestra la escala masiva por la que es conocida la franquicia 40K. En el primer nivel, puedes ver el resplandor del sol en espiral en contraste con las siluetas oscuras de las iglesias y las baterías de artillería en la distancia. En otros lugares, te lanzarás de plataforma en plataforma en una enorme catedral. ¡Apuesto a que las ventanas son vidrieras! ¡Sí, eso es 40K!
Muchos niveles tienen un problema similar, uno que representa los problemas de Boltgun como un todo, mala comunicación. Muchos de estos niveles son extensos, como un laberinto y dan vueltas. Realmente no soy un fanático de los grandes punteros en las brújulas, pero Boltgun realmente se habría beneficiado de un mapa. Incluso un poco más de diseño de niveles para mostrar a dónde ir sería bueno. Sé que son capaces de hacerlo, lo hacen a veces, pero no lo hacen con la suficiente constancia.
En un momento, tienes que entrar y salir por la misma puerta tres veces, llevándote a un lugar nuevo cada vez. Esto implica que te has mudado a un nuevo piso porque estás en una plataforma de ascensor gigante, pero es fácil pasar por alto las animaciones porque el ascensor se mueve durante el combate. Tu compañero de calavera tiene un mensaje de texto confuso y fácil de pasar por alto sobre revisar el piso, pero estás en una plataforma enorme con múltiples niveles de verticalidad, por lo que tendría más sentido decirte que atravieses la puerta.
En otro punto del juego, me encontré con engranajes gigantes estacionarios que giraban lentamente y que te matarían instantáneamente si te atreviste a rozarlos. Nunca vi ningún indicio de que fueran tan peligrosos, ni señales de peligro, nada. Muchos de estos problemas podrían haberse resuelto al poder solicitar manualmente el servo cráneo para que te dé instrucciones, dándole un propósito real en el juego.
Otra elección extraña es que pierdes todas tus armas excepto el bólter entre capítulos. Tienes que volver a encontrarlos a lo largo de los niveles del capítulo, pero ¿por qué? Simplemente dispara el juego en el pie sin ninguna razón. El tiroteo es la mejor parte de Boltgun. ¿Por qué quitarlo?
Ocasionalmente, durante tu aventura, aparecen jefes. Es importante tener en cuenta que algunos de los jefes son bastante decepcionantes. Carecen de variedad, ya que estarás luchando contra los mismos cuatro jefes una y otra vez. Tuve que luchar contra un jefe, el Señor del Cambio, seis veces en total. Ni siquiera me gustó pelear con él la primera vez, no es particularmente difícil ni nada; solo es molesto. Tiene la costumbre de teletransportarse durante la pelea, y además del problema de comunicación, tiene un ataque mal telegrafiado que te lastima por estar en su línea de visión. Sus manos simplemente se vuelven moradas y comienzas a recibir daño. Eso se combina con señales de audio y visuales deficientes para estar dañado, lo que significa que no es raro mirar hacia abajo y ver que su salud se ha ido. Todo lo que obtienes son algunos gruñidos y algo de sangre en la pantalla cuando ya tienes poca salud. Incluso he tenido enemigos que aparecen justo a mi lado en ocasiones con pocas o ninguna señal de audio. Boltgun realmente podría beneficiarse de una mejor telegrafía.
Este párrafo habla sobre el jefe final. No hablo sobre el final o quién es el jefe final, pero sí sobre los elementos del juego, así que pasa al siguiente párrafo para evitar spoilers de peleas si es importante para ti. El jefe final es tedioso, es solo una versión mejorada del jefe hechicero, y tienes que matarlo tres veces porque la pelea también es un desafío de jefe de dieta de los mismos jefes con los que ya has luchado varias veces. La guinda del pastel es que se protege a sí mismo, y el escudo está conectado a los otros jefes a los que tienes que matar antes de que puedas dañarlo. No se sentía como una prueba de mis habilidades; se sentía como una prueba de mi paciencia.
Mientras buscaban a tientas a los jefes, solo obtuvieron la estética de 40K. Por ejemplo, su animación inactiva está leyendo el Codex Astartes, las burlas spammeables son todas devotas y fanáticas, y la dificultad más difícil se llama "exterminatus". Incluso hay un enorme monumento a más de 200 civiles que murieron construyendo un ascensor para que la gente pudiera subir los pisos un poco más rápido. Entiende el universo de una manera que deja bastante claro que los desarrolladores hicieron su tarea.
Los gráficos del juego son ajustables. Puede cambiar la pixelación y la paleta retro en la configuración. Recomendaría cambiar la paleta retro a 0 y la pixelación a 100 para obtener las imágenes más nítidas. También puedes hacer lo contrario si jugar en exterminatus no es lo suficientemente difícil para ti.
Por supuesto, al hablar del arte es fundamental hablar de la banda sonora. Cuando escuché por primera vez la música del lobby, me recordó a Risk of Rain 2, lo que me pareció una buena señal. Sin embargo, la banda sonora fue en gran parte olvidable. Ni una sola pista me llamó la atención, y todas se mezclan. No están nada mal, pero tampoco destacan.
En general, Boltgun tiene un bucle de juego central, con una configuración exagerada para respaldarlo, pero no esperes que haga algo elegante o innovador. Warhammer 40k puede ser un universo de entropía, pero el potencial de la franquicia brilla más que nunca. Si te interesa Boltgun, puedes comprarlo por $ 21.99.
Warhammer 40,000: Boltgun es un excelente juego de disparos retro que, tanto para su beneficio como para su perjuicio, no toma riesgos. Los jefes repetitivos y la mala comunicación con el jugador pueden alejar a algunas personas. Sin embargo, su ciclo de juego básico es sangriento y contundente, y captura la esencia de lo que se siente ser un marine espacial tanto en movimiento como en poder.
—Jackson Lustberg
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